励志电影《铁甲钢拳》剧情简介

时间:2022-10-28 12:44:49 励志电影 我要投稿

励志电影《铁甲钢拳》剧情简介

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励志电影《铁甲钢拳》剧情简介

  剧情介绍

  影片讲述了在2020年,人类拳击被政府取缔,只有机器人的拳击赛才合法。休·杰克曼在片中出演一位前拳击手查理,在退出拳坛后从事机器人格斗。在一次跟他的机器人“奇袭”(Ambush)在一场机器人VS斗牛比赛中,因为疏忽而被RICKY的斗牛“黑色霹雳”(Black Thunder)击败。他也欠下RICKY两万美金,落荒而逃。在比赛结束后,他被人通知他的前女友死了,留给他一个11岁的儿子麦克斯。查理为了重新买机器人,以10万美金的价格把MAX的监护权卖给了麦克斯的姨妈。查理拿了麦克斯姨夫预付的5万美金,4万5,买了曾经名噪一时的日本格斗机器人“吵闹小子”(NOISY BOY)。而由于麦克斯的姨妈姨夫要去意大利旅游,所以麦克斯要由查理带2个月。查理带着自己的新机器人“吵闹小子”去参加一场黑市拳赛,麦克斯也去了。但是查理因为不听MAX的建议去打热身赛来熟悉“吵小子”的语音识别系统和招式,而直接挑战地下拳坛霸主。最终导致了查理一败涂地,“吵闹小子”成了一堆废铁。

  查理为了修理机器人,带着MAX去偷可以用的零件。在那里MAX不小心从峭壁跌落,却被一个机器人的手臂勾住而获救,这个机器人就是本片的英雄——一台老式的二代陪练机器人“亚当”(ATOM)。麦克斯将亚当带回去,查理的青梅竹马“贝莉”帮助他修好了亚当,却发现亚当毫无战斗力,并只附带有影子模仿系统。亚当可以模仿眼前的人的动作。麦克斯希望让亚当参加拳赛,但是查理说亚当只是陪练机器人,唯一的优势就是他是一个小强类的机器人,去了也只是当沙包。随后他们去了拳赛中心,查理想借钱复赛但却借钱无果,不过却打听到了在动物园有比赛,而后在麦克斯的强烈要求下,查理带着麦克斯去机械动物园让亚当参加了一场拳赛,麦克斯和对手打赌只要撑过第一回合,对方就输给自己一千美金。在比赛中,麦克斯操作机器人,他发现查理能很敏锐地预知对手动作。但是因为亚当的招式太少,麦克斯又是第一次操控拳击机器人,在第一回合中被对手“麦德龙”打得毫无招架之力,但是因为抗打居然奇迹般地挨了过去。对手心有不甘,于是再次和麦克斯打赌,并且翻倍了赌金,麦克斯接受了对手的挑战。第二回合开始,麦克斯渐渐熟悉了机器人的操作技巧,发现了对手的拳路,因此第二场比赛打爆了对方的控制系统而赢得比赛。这场胜利让查理很高兴,更加坚定了让(Atom)亚当 参加拳击比赛的决心。

  麦克斯回去后,把从查理坏掉的机器人“伏击”和“吵闹小子”身上拆下来的系统加到亚当里面,让亚当也拥有了语音识别系统。然后麦克斯请求查理训练亚当,但查理要求麦克斯以用机器人的影子模式和麦克斯的舞来交换,经过交涉后得到通过。通过查理的训练,亚当的系统输入了查理原来在拳击台上惯用的各种绝招,然后他们四处参加地下拳赛,越来越强,不断受到邀请,终于获得了专业拳赛的邀请函…… 机器人“宙斯”的制造人增户拓想要用20万来买“Atom”亚当 来当“宙斯”的陪练。但麦克斯不同意。在打败“双城兄弟”之后,查理遭到里基的毒打,钱也全被抢走。日后,查理把麦克斯还给了麦克斯的姨妈。在查理的思考之后,要把麦克斯接回一晚,那一晚查理和麦克斯向“宙斯”发起了挑战。“亚当” 在对决宙斯时又一次展现了他耐打的特性。在第四回合快结束时,“亚当”的语音识别系统出了故障,查理决定使用“亚当”的模仿功能。在第五回合,没有倒下过的宙斯因为电力不足,被阿童木随后形势逆转完全压制住了。在“亚当”即将给宙斯最后一击时,比赛结束的铃声响了。“亚当”最后的分数略低于“宙斯”所以输掉了比赛,但它已深深震撼了所有人。人们送给“亚当”一个称号——“平民冠军”(PEOPLE'S CHAMPION)!

  一句话评论

  影片将考验那些科幻片迷是不是能接受在科幻片中看到一个父子之情的故事,因为这部电影完全就是在讲述父子之情,而机器人的打斗则可有可无。

  ——《好莱坞报道者》

  虽然是一部发生在未来的科幻片,但是影片在风格和主题上依然是一部老式的父子情感剧。

  ——《综艺》

  这样的一个男孩和一个机器人的故事才是“变形金刚”的本源。

  ——IGN Movies

  游戏攻略

  拳击竞技一直都是一项激烈但是很残酷的运动,这个一直在暴力与竞技间徘徊的运动总是吸引很过热情的粉丝予以支持。但是随着时代的进步,我们的战斗开始进入了机械时代,那个真人快打的时代渐渐逝去了。

  手机游戏属于动作类格斗游戏,游戏的题材有些暴力,但是噱头还算是不错,玩家能够在格斗中感受到科技的力量,同时也能够找到这种把对手打倒的快感。但是游戏的画面实在是不敢恭维,人物设计都太丑了。

  手机游戏的难度适中,操作上采用了感应键位的方式,所以一部分屏幕是被玩家自己的手指遮盖住的.,操作起来还算方便,但是画面的可视度被影响了。格斗中拥有很多组合技能,但是运用是需要熟练的。

  感人的剧本

  丹·吉尔罗伊在2005年为这部电影编写了一个剧本,但是这个剧本并没有成为影片的拍摄剧本。2008年,这部电影几经周折来到了史蒂文·斯皮尔伯格的梦工厂,斯皮尔伯格给这部电影的制作开了绿灯,于是肖恩·利维让杰里米·莱文和丹·吉尔罗伊修改了剧本。但是到了2009年,约翰·贾丁斯又成为了影片的编剧。在这最后一版的剧本里,诸如父子之情、励志元素统统得到了凸显。而且那一种未来、老派混搭的视觉元素也被杂糅了进来。在肖恩·利维看来,这样的故事和情节,更能够凸显一种“温暖的乡愁”,因为这是一个讲述父子之情的剧本。

  谈到影片的剧本和视觉效果,休·杰克曼说:“我自己是很喜欢影片的剧本,因为这不是一部以动作和打斗为主的科幻片,在更广泛的层面上,这是一部家庭剧。我扮演的查理·肯顿是一个失败者,但是在儿子的鼓励和他自己内心的渴望下,他重新站立了起来,变成了一个纯粹而杰出的拳击教练和一个真正意义上的好父亲。这种人物的转变,是我最钟爱的内容,而且他和儿子的那种亦亲亦友的互动和鼓励,也是这部电影的精髓。我相信所有的观众都会喜爱这部电影中的情感元素的。那些机器人拳击的场面,也一样能让人们得到该有的娱乐和享受。在肖恩·利维的打造下,整部影片发散出了一种传统、现代和未来相结合的影像风格,而且机器人的质感和动感非常棒,你都不会相信那是CGI制作的东西。在拍摄的第一天,我们来到了靠近底特律的一个地方,这里非常有工业感,很适合影片中的的场景。最重要的是,这里几乎提供了整部影片的所有场景,既有室内的,也有室外的,非常棒。”

  这几年凭借着一系列电影电视剧的配角起家的凯文·杜兰也在影片中扮演了一个角色,他曾经在《金刚狼》中和休·杰克曼有过合作。他说:“能再次和杰克曼合作,感觉很棒,他是一个很杰出的演员。这部电影很有看点,首先它很吸引人,因为机器人的拳击,没有人见过,也没有人能想象出它是什么样子;第二,这个电影的剧本非常感人,因为肖恩·利维处理的是一个父子情的故事,以及一个男人的重生的故事。我觉得,这种故事很具有打动人心的力量。在这个角度上,《铁甲钢拳》不仅仅是一部科幻片,更是一部家庭片。”

  特技:业界顶尖

  肖恩·利维导演大力赞扬了影片的特技。他表示对于《铁甲钢拳》中使用的大量前沿科技,他与特效组“借鉴了詹姆斯·卡梅隆在《阿凡达》中使用的技术。”

  导演继续解释道,“我们是在探索视觉特效的新高度。简单点说,除了使用传统技术--拍摄好空镜头,再由电脑添加进机器人之外,我们还大量使用了动作捕捉技术,拍摄了不少真实的拳击手加洛德·华伦(Garrett Warren)与舒格·雷·伦纳德(Sugar Ray Leonard)互相搏击的镜头。我们记录下他们身体移动与出击的数据,将其数字化,再存储起来。数月后当我们在真实场景拍摄时,我们就可以把这些程序化的动作捕捉数据释放出来,并使用Simul‐Cam B程序把数据转化成真实的图像。”

  “我们使用的是拍摄《阿凡达》时发明的技术,但又有一些不同。《阿凡达》是把动作捕捉表演放到虚拟的世界中,而我们则是把动作捕捉表演放到真实的世界里。”

  利维承认这些制作过程听起来很复杂,于是他作出了简单的说明。“是这样子的,”他表示,“我们给真人拳击手穿上有动作捕捉点的特制服装,让他们进行搏击。他们的动作数据被捕捉,实时的转换成机器人替身显示在电脑屏幕上。然后我们去到需要拍摄的拳击布景,对空空如也的拳台驾起摄像机,电脑技术就允许你把六个月前拍摄的机器人打斗释放出来,并加载在你拍摄的拳台上面,你可以实时观看到打斗效果。这就是Simul‐Cam B的技术。”

  体验:独一无二

  肖恩·利维导演总结了他拍摄《铁甲钢拳》的体验:“让我很爽的一点就是,如今在银幕上呈现出来的电影,和我之前畅想的一模一样。”他表示,“它就是我第一次和史蒂文·斯皮尔伯格与史坦斯·斯奈德谈及本片时脑海中想象的模样。我们很高兴能够忠于那最初的梦想。”

  休·杰克曼则表示,“在我的职业生涯中,我一直想参演一部类似于《洛奇》、《火之战车》、《死亡诗社》这样的影片,它们都对我的成长影响至深。那些电影带给我灵感,让我从座位上跳起来叫好,让我欢笑让我感动。这部电影就让我梦想成真。我觉得这部电影能娱乐并激励到观众,就像那些电影曾经深深的影响我一样。”

  制片人唐·墨菲说,“我觉得每个人都能在《铁甲钢拳》里找到看点。男性看拳击,孩子看机器人,女性看休·杰克曼;还有每个观众都喜闻乐见的家庭元素。”

  制片人苏珊·芒特福德则表示全心赞同。“我们有流畅美妙的动人故事,壮观震撼的激战场面,带观众踏上一段独一无二、心生共鸣的难忘旅程,真正做到了面面俱到。这部电影一定会赢得观众的喜爱。”

  拓展阅读:

  铁甲钢拳观后感

  周末忙里偷闲,和猫去看了眼《铁甲钢拳》,moneyball在国内基本没机会公映,估计这是年内最后一部体育题材的电影了(似乎之前也没有体育题材的)。不过令我很意外的是,居然如此之火爆,16:30的那场居然爆满,看来国人周末的需求真的很单纯啊…敢肯定的是这样的火爆与体育题材本身没太多关系,因为我们知道,大多数中国人只爱金牌,不爱体育…

  电影内容本身其实没有太多值得特书之处,体育题材,基本模式无非几样:屡战屡败,奋发图强,终获成功;无名小卒,力克好强,终获成功;曾经大腕儿,遭遇挫折,逆境爆发,重获成功。《铁甲钢拳》也不过是类似的模式,不过是把体育题材放到了更加科幻的情景之下,用一个催人奋进的故事,再一次证明小人物也可以成功以及亲情的巨大力量。当然体育题材电影的核心特点大多如此,催人奋进几乎是必须要素,而且是在好莱坞的语境之下,整个美国梦的重要组成部分就是体育具有改变命运的力量。而劣势之下的大逆转、创造契机、进而催人泪下就都是自然而然的成功要素了。影片整体素质还比较高,亮点众多,先抑后扬的结构比较清晰,前半部分用流行元素抓住多数观众的眼球,使得后半部分进入专业语境下不会有太多的烦躁。元素方面,融合了变形金刚、钢铁侠、甚至还有《我,机器人》、《斯巴达300》等影片的元素,拳击电影看得不多,但应该还有很多影子在。整体节奏比较连贯,没有太多浪费的时段,只可惜感情线突出的相对苍白,无论是父子情、恋情还是人机之情都没有太多展开。至于结尾,大多数体育题材都会选择happy ending,毕竟生活太累了,还是给人点儿希望吧。不过这让我更加期待moneyball,敢于或者是被迫呈现残忍现实生活的体育电影…还有其中的那些不合理情节,算了吧,一个科幻电影叫什么真呢?

  另外值得一提的是,体育题材的配乐真的太重要了,但本片与moneyball不同,本片开头的配乐相当抓人,特别是在初期内容并不精彩的情况下,迅速将观众带入情节;而传说中的moneyball则用主角女儿的原声the show,做了看似精彩但重在为影片总结和注释的天籁之音。

  但是《铁甲钢拳》还是有一些值得称道和探讨的地方的:

  1.科幻背景:电影将情景设置在了不远的2020年,世界进入了机器拳击时代,当然这其中不仅是为了让影片更加精彩,更有几分影射当今拳击界的意味,无论是贪婪的拳击推广人还是地下拳击市场,乃至职业拳击运行种种黑幕均有或直白或隐晦的表现。

  2.向体育明星致意:显然电影的制作者是相当高深的体育迷(fandom),用几个经典桥段展现了对咏春拳和博尔特的致意,另外应该还有一些关于拳击方面的典故表现,只是了解不多,就不妄加评论了

  3.近乎完美的广告植入:比起变形金刚3,本片的画面相当干净,只是在最后大决战的有集体亮相(不排除有恶搞成分)。以及ESPN的独家电视转播,合情合理的植入了广告内容。特别有意思的是广告牌中的XBOX720,这是纯属相像还是真实情况呢?只有等机器出来才知道

  4.童星:接近10后的主角年龄设定,加上他本色的出演,让其成为本片的第一亮点,表演太过纯熟了,而且有份霸气,前途不限量啊

  5.政治语境:俄国富婆和日本天才设计师,两位演员应该是在可以的模仿本国口音的英语,当然更多是花瓶的身份。不过如此身份定义,其实也表达了美国社会某种对于这两个宿敌的抵制情绪。话说拳击和格斗类题材体育电影似乎总容易和政治元素挂上钩,难道是好莱坞的某种潜规则?

  6.翻译:从字幕就能看出来,中国人不爱体育,连找个能好好翻译体育题材电影的人都不容易。但凡看过拳击的都知道,拳击那叫回合,还是12轮…估计对话中还有一些关于拳击的典故没有出来,专业啊…

  7.预言或推动器:机器人拳击的创意应该来自于电子游戏,而本片的叙事结构和内容框架以及世界观设定都和游戏不谋而合,估计本片很有可能被改编为格斗类游戏,或者是RPG+AVG的动作类游戏,当然也不排除真的在未来就出现这样的实体机器人玩具。当年的星战系列激发了无数想象和新产品,谁有能说这部电影不会引发人类电子游戏史的革命呢?

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